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龄次见小赵同学这反应立刻猜到他们彩虹队内没有交流思路的习惯。
其实之前的rain也没有。
因为一川会给大概率被追的人安排至少两个路线,被追的人只要看情况按部就班溜就可以了。
但龄次觉得这种方法太冷硬了,而且对指挥大脑转速的要求太高。
她做不到,但又需要信息来协调行动。
所以就选择询问队友思路来模拟对局情况。
她本以为把脑海里的思路说出来是件有嘴就能办到的事,但眼下看来这对没有训练过的人来说好像有点难。
可这难度在彩虹队内似乎并不统一——
“哎呀这你都不会啊,就你开局打算在哪儿溜,然后打算往哪儿转,好让大家知道你要干嘛然后决定要不要去帮你啊。”
她听到蘸蘸这么说,忽然又不视之为一件难事了。
果然老选手就是老选手啊。
而她不知道的是,她旁边另一个老选手已经汗流浃背了。
没错。就是阿晨。
汗流浃背无他,只是因为龄次问小赵同学的问题换他来他也答不上来。
但这其实不能怪阿晨,要怪只能怪他玩的是救人位。
试想想,在传道者面前同样弱势的“逃离者”群体里,救人位为什么能成为救人位呢?
其实在游戏开服之初,官方是没有具体给出各个角色的位置的,但当时已经有玩家在总结大量对局经验的基础上相对确立了一些角色的道赋带法——
“逃离者”的技能分为两种,一种是角色本身特质或道具所自带的技能;一种是道赋技能。
道赋技能含四大终极技能,玩家可以使用“潜力点”依次点亮终极技能线上的一个个小技能来点亮终极技能。
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