第543章 杜仲基的“电影感”追求:长镜头与沉浸跟拍 (第1/2页)
“剪辑,是魔术,也是欺骗。”杜仲基在《深渊回廊》(《深渊回响》续篇)的拍摄筹备会上,对摄影指导说,“它创造节奏,突出重点,但也切割了时空,削弱了那种连续不断的、令人窒息的沉浸压迫感。这一次,在最关键的一段路上,我们试试不‘骗’人。”
他指向分镜脚本上被红色粗线圈出的一大段——“幽魂长廊”逃生追逐戏。
“从这里触发警报开始,到他们冲进尽头的气密门,总共大约两分半钟。我要一个不间断的、沉浸式跟拍长镜头。”杜仲基语气平静,但话语里的分量让整个摄影组都坐直了身体。
“幽魂长廊”是一条狭长、低矮、废弃的潜艇内部通道。
灯光故障,只有几盏血红色的应急灯不规则闪烁。
通道两侧是密集的、布满仪表和阀门的舱壁,以及一些突然会自动开合、露出后面狰狞管道或惊悚涂鸦的检修口。
地板湿滑,布满杂物和“可疑”的粘液痕迹。
而追在他们身后的,是三个通过动作捕捉和实时驱动、动作迅捷诡异、能够贴墙爬行甚至从通风管突袭的“深海畸变体”npc。
以往拍摄这种戏,会切成大量短镜头:嘉宾惊恐表情特写、npc逼近的中景、奔跑的脚步、推开障碍的手、最后冲进门回望的定格……通过快速剪辑营造紧张。
但杜仲基这次要的,是让观众仿佛就扛着摄像机,跟在嘉宾身后两三米处,一同经历这绝望的两分半钟逃亡。
没有剪辑点的喘息,没有视角切换的缓冲,只有持续不断的第一人称视角的颠簸、急促的喘息、同伴的呼喊、越来越近的恐怖声响、以及黑暗中不知会从哪个方向扑出的威胁。
“技术上,是地狱难度。”摄影指导老陆看着复杂的场景图和npc动线设计,眉头拧成疙瘩。
通道狭窄,容不下大型斯坦尼康,只能用最轻便的手持稳定器+第一人称摄像机(嘉宾佩戴)+
隐藏固定机位多角度采集,后期再通过视角缝合与无缝转场技术,模拟出“一个幽灵摄像机”全程跟拍的效果。
但最难的不是技术,是“人”。
“嘉宾必须一次性、流畅地完成这两分半钟的所有动作:奔跑、躲避npc、协同推开挡路的障碍物、在正确的位置触发关键机关(打开一个需要两人同时操作的应急门)、最后冲进终点。中间不能有明显的停顿、错误、或等待。”杜仲基看向嘉宾统筹和现场导演,“他们的动线、节奏、配合,必须像精心排练过的舞台剧,但在镜头前,要呈现出绝对真实的惊慌和本能反应。表演必须是真实的,但‘舞台走位’必须精准。”
此外,npc的出现时机、机关触发的精确秒数、灯光闪烁的节奏、甚至通道里“喷溅”的液体(安全颜料)的时机,都必须与嘉宾的动线严丝合缝。
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